聚焦·聚力·聚合 第二屆動漫產(chǎn)業(yè)年會在廈門圓滿舉辦

本文由 喵帕斯 發(fā)表于 2023-06-07 作者: 來源:中國國際動漫網(wǎng)
摘要: 5月24日至25日,由廈門市人民政府、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會聯(lián)合主辦的第二屆動漫產(chǎn)業(yè)年會在廈門圓滿舉辦。來自中國音數(shù)協(xié)動漫工作委員會理事單位、廈門市動漫游戲協(xié)會及企事業(yè)嘉賓、在校師生等齊聚一堂,共襄盛會。

5月24日至25日,由廈門市人民政府、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會聯(lián)合主辦的第二屆動漫產(chǎn)業(yè)年會在廈門圓滿舉辦。本屆年會以“聚焦·聚力·聚合”為主題,旨在“聚焦動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,聚力內(nèi)容版權(quán)運營,聚合跨界資源聯(lián)動”,推動動漫產(chǎn)業(yè)多元生態(tài)體系建設(shè),促進動漫領(lǐng)域深入交流合作,助力我國從動漫大國向動漫強國邁進。來自中國音數(shù)協(xié)動漫工作委員會理事單位、廈門市動漫游戲協(xié)會及企事業(yè)嘉賓、在校師生等齊聚一堂,共襄盛會。

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在24日上午的主論壇上,中國音數(shù)協(xié)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在致辭中指出,近年來,數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)堅持以習(xí)近平新時代中國特色社會主義思想為引領(lǐng),加快數(shù)字化、智能化、融媒化轉(zhuǎn)型,推進出版融合發(fā)展,取得了非凡的成就。自2020年首屆動漫產(chǎn)業(yè)年會在廈門舉辦以來,動漫行業(yè)在組織建設(shè)、資訊發(fā)布、海內(nèi)外交流交易、標準化建設(shè)、版權(quán)保護、人才教育、產(chǎn)城融合等方面亮點頻出,碩果累累。他表示,將充分發(fā)揮動漫工委的橋梁紐帶作用和動漫產(chǎn)業(yè)年會的官方平臺作用,深化與廈門在動漫人才培養(yǎng)、數(shù)字IP服務(wù)、產(chǎn)業(yè)招商引資等方向上進行全鏈條合作。他期望,動漫業(yè)界攜手共進,搶抓國家戰(zhàn)略機遇、技術(shù)創(chuàng)新機遇、產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇、數(shù)字內(nèi)容走出去機遇,不斷做大做強中國動漫產(chǎn)業(yè),為建成社會主義文化強國作出積極貢獻。

廈門市工信局副局長、廈門市大數(shù)據(jù)局局長許文恭在致辭中表示,動漫產(chǎn)業(yè)是極具生機和活力的新興數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),是我國大力發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。作為全國最早發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的城市之一,當(dāng)前廈門動漫產(chǎn)業(yè)主營業(yè)務(wù)及其衍生行業(yè)營收超過百億,涌現(xiàn)出了一批明星企業(yè),打造了一批叫好又叫座的精品,“廈門出品”已經(jīng)走出了國門、走向了世界。他指出,廈門正加快打造動漫游戲名城、潮玩經(jīng)濟之都和元宇宙生態(tài)樣板城市,希望深化與中國音數(shù)協(xié)合作,持續(xù)辦好動漫產(chǎn)業(yè)年會,攜手動漫業(yè)界精英,共促動漫產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

中國出版集團有限公司黨組成員、中國出版?zhèn)髅焦煞萦邢薰径?、副總?jīng)理于殿利在致辭中表示,作為政治組織、文化央企、出版國家隊、動漫工委主任委員單位,中國出版集團出版了幾米、蔡志忠、白茶等系列動漫精品圖書,將繼續(xù)發(fā)揮資源優(yōu)勢,團結(jié)合作伙伴,加強人才建設(shè),深化國際交流合作,共促動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。在新時代新起點上,中國出版集團將繼續(xù)踐行責(zé)任使命,依托動漫工委和動漫產(chǎn)業(yè)年會,持續(xù)壯大中國動漫與廈門市互融共生、互利共贏效應(yīng),共同為把我國建設(shè)成為世界一流動漫強國而努力奮斗。

主論壇上,由廈門市工信局和中國音數(shù)協(xié)動漫工委共同指導(dǎo)的“數(shù)字IP服務(wù)”平臺隆重上線,將打造成動漫產(chǎn)業(yè)年會與數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)常態(tài)聯(lián)動的專業(yè)配套服務(wù)平臺;中國音數(shù)協(xié)動漫工委優(yōu)秀動漫作品遴選推薦活動正式啟動,旨在推出更多思想精深、藝術(shù)精湛、制作精良的優(yōu)秀動漫作品;《中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》權(quán)威發(fā)布,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展理清現(xiàn)狀、查擺問題、指引方向;中國音數(shù)協(xié)動漫工委對外發(fā)布了近兩年在會員服務(wù)、活動組織等方面的工作成果和未來工作重點。

隨后,主辦方推出以“打造動漫精品力作,創(chuàng)新多元融合生態(tài)”為主題的動漫出版發(fā)行論壇,以“智造動漫,賦能經(jīng)濟新時代”為主題的動漫與數(shù)娛科技論壇,以“粉絲社群經(jīng)濟驅(qū)動動漫高值發(fā)展”為主題的動漫與潮玩經(jīng)濟論壇,以“Z世代下的動漫人才教育”為主題的動漫教育論壇等四大專業(yè)論壇。

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在動漫出版發(fā)行論壇上,由哩嗶哩黨委副書記朱承銘圍繞“推動行業(yè)發(fā)展,促進文化交流——B站動漫在路上”主題,愛奇藝副總裁楊曉軒圍繞“創(chuàng)新模式突圍,精品動漫出?!?主題,優(yōu)酷動漫產(chǎn)業(yè)化商業(yè)化負責(zé)人鄧匡杰圍繞“一站式IP孵化,構(gòu)筑優(yōu)酷IP宇宙”主題,快看科技IP開發(fā)負責(zé)人劉青艷圍繞“漫畫IP開發(fā)的創(chuàng)造與創(chuàng)新——快看漫畫IP運營和開發(fā)案例分享”,金鷹卡通動漫創(chuàng)投部負責(zé)人熊熠圍繞“動漫領(lǐng)跑親子生態(tài)”主題,YouTube大中華區(qū)策略合作伙伴動漫事業(yè)部負責(zé)人余承儒圍繞“YouTube全球化的動漫新機遇——國漫領(lǐng)航,走向國際 平臺數(shù)據(jù)洞察與高速成長契機”主題,Digital vantage media CEO盛子曰圍繞“從中國影視與綜藝國際化歷程看中國動漫出海機會”主題,帶來精彩分享。

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在動漫與數(shù)娛科技論壇上,共設(shè)置“數(shù)娛科技新生態(tài)的誕生”“數(shù)娛科技新市場”兩大板塊,由北京師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院張洪忠院長圍繞“大語言模型技術(shù)邏輯及對數(shù)娛產(chǎn)業(yè)的可能影響”主題,中譯出版社社長兼總編輯喬衛(wèi)兵圍繞“元宇宙新生態(tài)與動漫數(shù)娛新趨勢”主題,同輝佳視信息技術(shù)公司威爾文教科技總經(jīng)理常莉圍繞“元宇宙技術(shù)浪潮下的數(shù)智教育新機會”主題,鳳凰衛(wèi)視領(lǐng)客文化/鼓浪嶼當(dāng)代藝術(shù)中心常務(wù)副總經(jīng)理、執(zhí)行總經(jīng)理王乃超圍繞“web3.0 美術(shù)館:共享 共創(chuàng) 共生”主題,新加坡NEON集團策略及市場總監(jiān)譚美琪圍繞“國際IP商業(yè)化項目運作”主題,上海納恩文化公司AI事業(yè)部課程運營總監(jiān)劉洋圍繞“AIGC推動全新商業(yè)范式”主題,網(wǎng)易文創(chuàng)高級總監(jiān)、原點工作室負責(zé)人聞烜圍繞“Netaland和AIGC動畫生成”主題,騰訊在線視頻平臺運營部燃動宇宙工作室群負責(zé)人周望圍繞“騰訊視頻動漫升級技術(shù)與藝術(shù)打造多樣化品牌矩陣”主題,帶來精彩演講。

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在動漫與潮玩經(jīng)濟論壇上,共設(shè)置“潮玩產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢”“潮玩經(jīng)濟的顏值活力”兩大板塊,由廣州美術(shù)學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師曹雪圍繞自身行業(yè)經(jīng)驗,泡泡瑪特市場研究與消費者洞察負責(zé)人張瑋鈺圍繞“潮流玩具的品類價值與人群價值”主題,《中國收藏》雜志社主編方曉圍繞“傳統(tǒng)文化不止IP,古代“潮玩”的當(dāng)代價值”主題,尋找獨角獸品牌營銷總監(jiān)葉瑩圍繞“跨越周期看品牌增長”主題,北京杰外動漫科技公司授權(quán)中心負責(zé)人劉駿楠圍繞“國潮強勢崛起,引爆年輕經(jīng)濟”主題,人民郵電出版社青少年出版社分社資深策劃付嬌圍繞從業(yè)經(jīng)歷,北京摩點會想科技公司創(chuàng)新事業(yè)部總監(jiān)寇銘芳圍繞摩點眾籌平臺,東方律師事務(wù)所主任、首席合伙人李彬結(jié)合自身從業(yè)經(jīng)驗,為大家?guī)砭史窒怼?/p>

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在動漫教育論壇上,由中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院黨委書記黃心淵圍繞從業(yè)經(jīng)驗,中國動漫集團發(fā)展研究部主任宋磊圍繞“數(shù)字化時代的動漫職業(yè)教育”主題,中央美術(shù)學(xué)院電影視效專業(yè)導(dǎo)師、中國電影美術(shù)學(xué)會CG藝術(shù)專委會主任穆智飛圍繞“數(shù)智時代,中國ACG行業(yè)需要什么樣的人才”主題,廣州大畫文化公司總經(jīng)理肖寅爽圍繞“如何高質(zhì)量發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)的人才培養(yǎng)”主題,廈門軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院數(shù)字創(chuàng)意學(xué)院院長吳輝煌圍繞“政行校企協(xié)同打造動漫產(chǎn)教融合實訓(xùn)基地”主題,環(huán)球數(shù)碼集團市場副總裁、教育培訓(xùn)事業(yè)部總經(jīng)理安野圍繞“增值·提效·賦能深化產(chǎn)教融合,促進動漫產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級策略探析”主題,網(wǎng)易電競星芒計劃負責(zé)人劉華倩“數(shù)字文創(chuàng)結(jié)合星芒計劃游戲地圖創(chuàng)作的校園產(chǎn)教融合之路”主題,帶來精彩分享和現(xiàn)場交流。

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5月26日至30日期間,動漫工委還在廈門市10所高校舉辦了以“AIGC Talk on Campus”為主題的校園行活動。

本文標題:聚焦·聚力·聚合 第二屆動漫產(chǎn)業(yè)年會在廈門圓滿舉辦
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